NextDancer — Concepts & Direction Artistique
- Alexandre Ferré — Direction Créative, Supervision 3D
- Efflam — Character Design 3D, Modélisation & Tenues Dressing
- Gabrielle — Architecture 3D Arènes, Assemblage Scènes & Rendus Vertical Slice
“Pré-production jeu vidéo, character design 3D et Vertical Slices d'arènes de danse”
Direction artistique et pré-production complète pour le jeu vidéo NextDancer : conception 3D des personnages, système d'habillage et Vertical Slices photoréalistes d'arènes de danse urbaines (Hip-Hop Battle Arena, Skatepark, GrandPlace Hub).
↓ Lire le Breakdown Technique & Pipeline (5 chapitres)L'Intention
Matérialiser la vision créative d'un jeu de danse urbaine nouvelle génération à travers des Vertical Slices complets couvrant les arènes de battle, le hub central et les menus de personnalisation avant la mise en production moteur.
Le Geste
Sculpt et modélisation des premiers personnages 3D, conception architecturale de trois décors emblématiques (Arène Hip-Hop, GrandPlace, Skatepark) et intégration d'écrans d'interface fonctionnels directement dans l'espace 3D.
La Réalisation
Une bible visuelle et des Vertical Slices directement exploitables pour fédérer les équipes techniques, valider les choix d'éclairage et soutenir les discussions éditeurs.
Sélection de rendus






Coulisses de fabrication, arbitrages techniques & méthodologie
1. Contexte & Objectif Business
Lorsque l'équipe du projet NextDancer a sollicité Alt-Studio en phase d'amorçage, le jeu de danse urbaine existait principalement sous forme d'intentions de gameplay et de références chorégraphiques. Pour convaincre partenaires, éditeurs et premiers contributeurs tout en guidant concrètement le développement temps réel à venir, le studio avait besoin d'une véritable bible visuelle matérialisée par des Vertical Slices haute fidélité.
L'objectif était double : prouver l'attractivité esthétique du jeu (à la croisée de la culture street, des scènes de battle souterraines et d'espaces de rencontre festifs en plein air) et concevoir une interface utilisateur cohérente directement ancrée dans l'univers 3D. Chaque décor, tenue vestimentaire et écran de navigation a été pensé pour la jouabilité réelle d'un titre dédié à la danse.
2. Direction Artistique & Défi Technique
Créer un univers crédible pour un jeu de danse exige une maîtrise rigoureuse des volumes spatiaux et du rapport entre le personnage et la lumière. Si le décor est trop chargé, le danseur devient illisible lors des enchaînements ; s'il est trop neutre, le lieu perd son identité culturelle. Notre direction artistique a donc articulé trois atmosphères complémentaires :
- L'Arène Battle Hip-Hop (
Battle Hip-Hop Arena) : un espace nocturne structuré par de grands portiques d'acier, des rampes de projecteurs scéniques orientés vers la piste centrale et des contrastes francs mettant immédiatement en valeur les appuis et la silhouette du danseur. - Le Hub Social et ses Menus (
GrandPlace Hub & Menu) : une place urbaine diurne chaleureuse pensée comme un carrefour vivant, intégrant directement les menus d'accès aux modes de jeu sans casser l'immersion par des fenêtres opaques. - Le Point d'Entrée Urbain (
Login Skatepark) : une ambiance de parc urbain en lumière dorée servant de toile de fond à l'écran de connexion et d'accueil des joueurs.
Parallèlement, le travail sur le Dressing et sur le premier modèle de personnage 3D (Iconic Character) devait démontrer comment coiffures, coupes de vestes, sneakers et accessoires pouvaient se décliner proprement sans collisions ni perte de style.
3. Pipeline déployé (3D CGI & IA Hybride)
Cette pré-production a conjugué un pipeline 3D CGI complet, une phase d'exploration IA hybride pour accélérer certaines pistes d'ambiance et une direction d'interfaces in-game :
- Modélisation et Lookdev Personnage 3D : création du premier personnage emblématique et de ses tenues streetwear, avec un travail minutieux sur les proportions dynamiques adaptées aux poses de danse, les plis vestimentaires et l'équilibre des matières textiles mat et satiné.
- Explorations Visuelles & Architecture des Vertical Slices : association de recherches visuelles hybrides en amont et de construction 3D structurée pour l'arène Hip-Hop, la GrandPlace et le Skatepark (mobilier urbain, graffitis intégrés aux textures, estrades de compétition et réseaux d'éclairage scénique).
- Intégration UI In-Engine simulée (
Dressing&GrandPlace Menu) : maquettage haute précision des écrans d'inventaire vestimentaire et de navigation du hub directement superposés aux caméras 3D réelles, permettant aux équipes produit d'évaluer la lisibilité typographique sur chaque arrière-plan. - Rendu Haute Résolution & Stills Directeurs : calcul d'images directrices grand format servant de référence chromatique et volumétrique pour les futures intégrations sous moteur de jeu.
4. Cadence & Méthodologie de production
La mission s'est déroulée sur un cycle structuré de 6 semaines entre direction créative et équipes produit :
- Semaine 1 (Intentions Architecturales & Silhouettes Personnages) : recherche de proportions stylisées pour le héros danseur et validation des intentions lumineuses pour les trois zones clés.
- Semaines 2 à 5 (Production des 3 Décors, du Personnage 3D, Interfaces Dressing & Menus GrandPlace) : modélisation des arènes, texturing urbain sur mesure, habillage du premier danseur et tests d'éclairage nocturne et diurne ; conception des écrans Dressing et Menu, itérations sur la hiérarchie de lecture et équilibre visuel entre personnage 3D et boutons interactifs.
- Semaine 6 (Finalisation des Vertical Slices Master) : livraison des visuels master haute définition accompagnés des scènes structurées prêtes à guider l'équipe d'intégration temps réel.
5. Formats livrés & Déclinaisons
Alt-Studio a fourni à NextDancer un dossier de pré-production complet directement opérationnel :
- Trois Vertical Slices Environnements 3D couvrant Battle Hip-Hop Arena, GrandPlace Hub et Login Skatepark.
- Étude complète du Personnage Iconique & Système Dressing illustrant les choix stylistiques, proportions et variantes vestimentaires.
- Maquettes d'Interface Fonctionnelles (
GrandPlace Menu&Dressing UI) et planches de présentation destinées aux partenaires techniques et éditeurs.