New3dge × Battle Sausage

Legion — Concept Film 3D

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Maison / Client // New3dge × Battle Sausage Pilier : Gaming & Trailers →
Millésime & Cadence // 2013 Mode Signature • Archive 2013 • Production 2013 • Film Concept & 6 Stills HD
Direction & Services // Co-Réalisation, Modélisation Hard-Surface, Environnements & Rendu 3ds Max / V-Ray
Crédits Collectif //
  • Alexandre Ferré — Co-Réalisation, Modélisation, Lookdev & Rendu 3ds Max / V-Ray
  • Léo Ribeyrolles — Co-Réalisation, Direction Artistique, Hard-Surface & Rendu V-Ray (New3dge)
01 — L'Histoire

“Projet concept sci-fi réalisé à New3dge en 2013 avec Léo Ribeyrolles (3ds Max & V-Ray)”

Film concept science-fiction co-réalisé en 2013 à New3dge par Alexandre Ferré et Léo Ribeyrolles : un projet fondateur entièrement modélisé, texturé, éclairé et rendu sous 3ds Max et V-Ray, sans aucune IA.

↓ Lire le Breakdown Technique & Pipeline (5 chapitres)
01.1

L'Intention

Démontrer la maîtrise du cinéma d'animation Full 3D réaliste (armures tactiques, intérieurs sci-fi et tension dramatique) à travers un film concept court conçu de bout en bout sous 3ds Max et V-Ray.

01.2

Le Geste

Modélisation hard-surface haute précision des armures et casques Legion, texturing usé et métallique, éclairage volumétrique atmosphérique et rendu complet sous 3ds Max / V-Ray.

01.3

La Réalisation

Une pièce fondatrice de notre savoir-faire en cinématique réaliste pour le jeu vidéo, toujours exposée en version visuelle pure (master muet pour questions de droits musicaux) accompagnée de ses six plans clés haute définition.

02 — Galerie d'Atelier

Sélection de rendus

Legion (2013) — Image fixe HD 1 sous 3ds Max et V-Ray
Cliché 01 // Plan clé d'introduction Legion (2013, New3dge) : modélisation hard-surface et rendu V-Ray sous 3ds Max.
Legion (2013) — Image fixe HD 2 sous 3ds Max et V-Ray
Cliché 02 // Gros plan sur l'armure balistique et la patine métallique micro-rayée réalisée à la main.
Legion (2013) — Image fixe HD 3 sous 3ds Max et V-Ray
Cliché 03 // Composition architecturale industrielle et éclairage volumétrique V-Ray en contre-jour.
Legion (2013) — Image fixe HD 4 sous 3ds Max et V-Ray
Cliché 04 // Étude de casque tactique et visière multicouche multicontraste dans les couloirs de la base.
Legion (2013) — Image fixe HD 5 sous 3ds Max et V-Ray
Cliché 05 // Mise en scène atmosphérique en brume poussiéreuse, profondeur de champ optique 3ds Max / V-Ray.
Legion (2013) — Image fixe HD 6 sous 3ds Max et V-Ray
Cliché 06 // Plan d'ensemble final illustrant l'échelle monumentale et la co-réalisation Alexandre Ferré × Léo Ribeyrolles.
03 — Breakdown Technique & Pipeline de Production

Coulisses de fabrication, arbitrages techniques & méthodologie

Mode Signature • Archive 2013 Cadence : Production 2013 • Film Concept & 6 Stills HD Expertise : Gaming & Trailers →

1. Contexte & Objectif Business

Réalisé en 2013 au sein de l'école New3dge en co-réalisation entre Alexandre Ferré et Léo Ribeyrolles, Legion est un projet concept cinématique né d'une ambition commune : prouver qu'une équipe réduite pouvait atteindre un niveau d'exigence digne des grandes bandes-annonces triple-A de l'époque. Véritable jalon fondateur dans l'ADN d'Alt-Studio, cette œuvre demeure une référence technique importante pour démontrer notre capacité historique à porter des univers science-fiction réalistes dédiés au jeu vidéo et au cinéma d'action.

Sur le plan éditorial, ce retour sur Legion rappelle également une conviction qui structure encore aujourd'hui notre approche gaming : la crédibilité d'une cinématique repose sur la rigueur de la construction 3D, le travail du détail mécanique et la sensibilité photographique, une maîtrise purement humaine exempte de toute IA générative, forgée bien avant l'apparition des outils synthétiques. Le film master est ici diffusé dans une version visuelle muette pour des questions de droits musicaux d'archive, accompagné de ses images clés restaurées en haute définition.

2. Direction Artistique & Défi Technique

L'univers de Legion repose sur une esthétique militaire futuriste austère, froide et minérale. Tout l'enjeu visuel consistait à éviter l'aspect « armure de plastique neuve » fréquent sur les projets conceptuels pour imposer immédiatement un sentiment de poids, de patine et d'hostilité environnementale :

  • Crédibilité Hard-Surface en gros plan : les casques intégraux, plastrons balistiques et articulations mécaniques devaient supporter des cadres très serrés sans révéler de facettes ni de textures approximatives. Les rayures microscopiques, soudures, visseries et micro-éclats de peinture ont donc été modélisés et peints avec précision.
  • Gestion atmosphérique de la lumière : entre intérieurs industriels sombres striés de néons froids, reflets sur les visières teintées et plans extérieurs chargés en brume poussiéreuse, la lisibilité des silhouettes passait par un dosage subtil des contre-jours et des matériaux métalliques à anisotropie contrôlée.

3. Pipeline déployé (3D CGI : 3ds Max & V-Ray)

Fidèle aux standards industriels de 2013 et réalisé 100 % sans IA générative, Legion a été fabriqué intégralement sous Autodesk 3ds Max et V-Ray :

  1. Modélisation Hard-Surface & Environnements (3ds Max) : création polygonale complète des combinaisons tactiques, armements, éléments de décor modulaire et vaisseaux, en accordant une attention particulière aux chanfreins et tolérances mécaniques captant les accroches spéculaires.
  2. Shading V-Ray & Patine Métallique : élaboration de matériaux complexes mêlant aciers brossés, revêtements composites mats, optiques de visières multicouches et poussière accumulée dans les creux par masques de courbure et d'occlusion.
  3. Éclairage Physique & Passes Atmosphériques (V-Ray) : rendu sous V-Ray exploitant éclairage global physiquement cohérent, profondeur de champ optique et brouillard volumétrique pour sculpter la distance entre les soldats et les structures massives de l'arrière-plan.
  4. Compositing Multipasse & Étalonnage Cinéma : assemblage des passes de spéculaire, réflexion, Z-depth et flou de mouvement afin d'installer une texture cinématographique dense, désaturée et contrastée.

4. Cadence & Méthodologie de production

Conçu à quatre mains entre Alexandre Ferré et Léo Ribeyrolles sur le cycle intensif d'un projet concept New3dge (2013), le film a obéi à une discipline stricte :

  • Phase 1 (Concept, Découpage & Proportions Armures) : rédaction du fil narratif court, recherche de références militaires industrielles et verrouillage des proportions du soldat Legion.
  • Phase 2 (Production Hard-Surface & Ensembles 3D) : modélisation croisée des personnages et des environnements architecturaux avec partage rigoureux des échelles métriques pour faciliter l'assemblage des plans.
  • Phase 3 (Lookdev V-Ray, Animation & Rendus Séquence) : étalonnage des matériaux sous lumière réelle, mise en scène des caméras lourdes à focale cinéma et calcul des séquences image par image.
  • Phase 4 (Montage & Stills Haute Résolution) : finition du montage de 40 secondes et tirage des six plans fixes maîtres illustrant les moments forts du court-métrage.

5. Formats livrés & Déclinaisons

Ce projet concept rassemble l'ensemble des pièces d'archive restaurées pour le portfolio Gaming d'Alt-Studio :

  • Film Concept 16:9 Haute Définition (Master Visuel Muet) restauré en .webm Studio-Master afin de préserver la finesse des dégradés sombres sans compression destructive.
  • Série de 6 Stills Haute Définition (1920x1080) présentant le détail des armures, des visières tactiques, des décors industriels et des ambiances lumineuses sous 3ds Max et V-Ray.
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