DOGAMÍ

Welcome to the Petaverse

Maison / Client // DOGAMÍ Pilier : Gaming & Trailers →
Millésime & Cadence // 2022 Mode Partenaire & Signature • 7 semaines (Trailer #1) • 2 ans d'accompagnement global
Direction & Services // Direction Créative, Worldbuilding & Cinématique Full 3D, Prints & Communications Réseaux Sociaux
Crédits Collectif //
  • Alexandre Ferré — Direction Créative, Worldbuilding & Supervision CGI
  • Romain — Direction Technique & Pipeline 3D
  • Pierre — Lead Modélisation Personnages, Sculpt ZBrush & Shaders
  • Vianney — Simulations FX Houdini (Portail Astral & Énergie Gamma)
  • Aurélie — Direction Motion Design, Gameplay Trailer & Campagnes SNS
01 — L'Histoire

“Direction Créative, Lore Visuel & Cinématiques 3D (2 Ans de Partenariat)”

De la création intégrale du lore visuel du Petaverse (alors uniquement écrit sur le papier) pour un premier trailer Full 3D livré en 7 semaines, jusqu'à 2 années d'accompagnement créatif global (Box Opening, 2e trailer, gameplay trailer, partenariats GAP / The Sandbox / Purina, Prints & SNS).

↓ Lire le Breakdown Technique & Pipeline (5 chapitres)
01.1

L'Intention

Co-créer l'identité visuelle complète de la franchise DOGAMÍ à partir d'un concept écrit, livrer le premier trailer cinématique en 7 semaines, puis accompagner le studio pendant 2 ans sur l'ensemble de ses campagnes.

01.2

Le Geste

En 7 semaines, conception et production du premier trailer Full 3D : recréation d'une forêt bioluminescente mixant modèles custom et scans 3D, choix stratégique du sculpt et de maps d'anisotropie (sans grooming lourd) pour respecter le rendu in-game, et gros mix Houdini/Nuke sur le portail astral et l'énergie Gamma.

01.3

La Réalisation

Un partenariat de 2 ans qui a fédéré une communauté mondiale et permis de décliner à coût maîtrisé un second trailer, un gameplay trailer, le Box Opening, les collaborations GAP / The Sandbox / Purina, des Prints et des dizaines d'assets SNS.

03 — Galerie d'Atelier

Sélection de rendus

Cliché 01 // Séquence cinématique Full 3D — Rencontre et lien énergétique Gamma au cœur du Petaverse.
DOGAMÍ — Portail Astral & Lore Visuel 3D
Cliché 02 // Portail interdimensionnel & Ciel astral — Création intégrale du lore visuel et de l'éclairage volumétrique.
DOGAMÍ — Worldbuilding & Flore du Petaverse
Cliché 03 // Worldbuilding & Flore bioluminescente — Recherche artistique et atmosphère nocturne du monde des Starborn.
Cliché 04 // Animation d'acting, sculpt ZBrush, maps d'anisotropie et effets spéciaux (FX) propres à chaque compagnon Dogamí.
DOGAMÍ × GAP — Key Visual 3D Collaboration
Cliché 05 // Collaboration internationale Dogamí × GAP — Direction artistique, lookdev textile et Key Visuals de campagne.
DOGAMÍ — Environnement 3D DogaHouse
Cliché 06 // Environnement 3D DogaHouse & Box Opening — Capitalisation des assets pour les événements in-game et réseaux sociaux.
03 — Breakdown Technique & Pipeline de Production

Coulisses de fabrication, arbitrages techniques & méthodologie

Mode Partenaire & Signature Cadence : 7 semaines (Trailer #1) • 2 ans d'accompagnement global Expertise : Gaming & Trailers →

1. Contexte & Objectif Business

Lorsque le studio DOGAMÍ (soutenu par Ubisoft, Animoca Brands et The Sandbox) a sollicité Alt-Studio pour réaliser son tout premier trailer d'annonce en 7 semaines, le projet partait d'une feuille blanche visuelle : l'univers du Petaverse n'existait encore que sous forme d'intentions écrites sur le papier. L'objectif business dépassait la simple livraison d'une bande-annonce : il s'agissait de co-créer l'identité visuelle complète de la franchise pour fédérer une communauté mondiale de joueurs et soutenir le lancement du jeu.

Ce premier sprint réussi a donné naissance à un partenariat créatif de deux années main dans la main avec les équipes de Dogamí. En tant que studio partenaire, nous avons bâti un socle d'assets 3D conçu dès le premier jour pour être réexploité sur le long terme : direction artistique du célèbre Box Opening, second trailer de sortie, trailer de gameplay, campagnes de partenariats internationaux (GAP, The Sandbox, Purina), Prints événementiels et dizaines de communications pour les réseaux sociaux (SNS).

2. Direction Artistique & Défi Technique

Le premier défi artistique consistait à inventer le lore visuel intégral du Petaverse : façonner l'atmosphère nocturne et mystique d'une forêt bioluminescente, créer le ciel du monde astral, concevoir le portail interdimensionnel et définir la signature visuelle de l'énergie cosmique « Gamma » qui relie chaque compagnon Starborn à son maître.

Le second défi était un arbitrage de production crucial pour tenir le délai de 7 semaines et protéger la rentabilité du projet sur deux ans : comment traiter le pelage des chiens en 3D ? Plutôt que de partir sur du grooming (fourrure dynamique lourde), nous avons pris la décision stratégique de laisser de côté le grooming au profit d'un travail poussé de sculpt ZBrush, de normal maps et de maps d'anisotropie. Ce choix technique présentait un double bénéfice majeur :

  1. Être beaucoup plus fidèle à l'aspect stylisé désiré in-game, évitant tout décalage entre les cinématiques et le jeu mobile.
  2. Ne pas entraîner le client dans un gouffre financier et de temps de calcul, rendant les personnages rapides à animer, à éclairer et à décliner sur des dizaines de vidéos et d'affiches.

3. Pipeline déployé (3D CGI / Motion / IA Hybride)

Notre collectif a déployé un pipeline de production 3D complet autour de Maya, ZBrush, Substance Painter, Houdini, Redshift Render et Nuke :

  1. Environnements & Forêt 3D : nous avons recréé toute une forêt mystique et bioluminescente en alternant modèles 3D custom et scans 3D retravaillés, complétée par la modélisation d'environnements dédiés comme la DogaHouse.
  2. Personnages, Sculpt & Shaders (ZBrush, Substance Painter, Maya & Redshift) : modélisation des différentes races de chiens, sculpt des volumes de poils sous ZBrush, génération des normal maps et maps d'anisotropie sous Substance Painter pour accrocher la lumière sur le pelage, rigging et animation d'acting sous Maya, puis rendu sous Redshift Render.
  3. Gros Mix FX Houdini & Compositing Nuke : la création du portail interdimensionnel, du ciel astral, des particules d'énergie Gamma et de la séquence de Box Opening repose sur une combinaison très poussée entre simulations Houdini et travail de compositing avancé sous Nuke (glows énergétiques, distorsions optiques, intégration atmosphérique).
  4. Motion Design & Gameplay : assemblage dynamique mêlant captures in-game, habillage motion design et assets 3D pour le trailer de gameplay et les collaborations de marques (dont le lookdev textile des hoodies pour Dogamí × GAP).

4. Cadence & Méthodologie de production

Ce projet illustre la complémentarité entre un lancement Mode Signature et un suivi en Mode Partenaire (2 ans) :

  • Phase 1 — Trailer Fondateur en 7 semaines : recherche du lore visuel, layout et animatique 3D, création de la forêt (modèles custom + scans 3D) et des premiers chiens, simulations FX Houdini/Nuke du portail et livraison du Trailer #1 Welcome to the Petaverse.
  • Phase 2 — Accompagnement Partenaire sur 24 mois : mutualisation de tous les assets 3D créés (chiens riggés, accessoires, décors de forêt et DogaHouse, setups de lighting Redshift et templates Nuke). Cette bibliothèque vivante nous a permis de produire avec une grande réactivité le Box Opening, le 2e trailer de sortie, le gameplay trailer et l'ensemble des campagnes marketing en optimisant fortement les coûts de production.

5. Formats livrés & Déclinaisons

En deux ans de partenariat, ce pipeline mutualisé a permis de livrer :

  • 2 Trailers Cinématiques Full 3D (16:9 — 4K) et 1 Trailer de Gameplay mêlant séquences de jeu, 3D et motion design.
  • Direction artistique et séquences animées du « Box Opening » pour la révélation des compagnons virtuels.
  • Campagnes de co-branding internationales (Dogamí × GAP, The Sandbox, Purina) : teasers vidéo, Key Visuals 3D et déclinaisons Prints grand format.
  • Des dizaines de visuels et vidéos courtes pour les réseaux sociaux (SNS — 16:9, 9:16, 1:1) accompagnant la vie communautaire et les événements du jeu.
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