Simulations Houdini & Flaconnage : Sublimer la Parfumerie de Prestige
Verre soufflé, dynamique des fluides et chorégraphie de la lumière
Exploration de nos workflows Maya, Houdini, Redshift et V-Ray pour la Haute Parfumerie : sculpture manuelle de l'épaisseur de fond non uniforme du verre soufflé au-delà des fichiers STEP, caustiques et simulations pour les grandes campagnes.
I. Le Piège des Fichiers STEP sur le Verre Soufflé : L'Épaisseur de Fond de Glace
En parfumerie de prestige, une erreur courante consiste à croire qu'il suffit d'importer le fichier CAO / STEP fourni par le verrier pour obtenir un packshot ou un film réaliste. Or, lorsqu'on souffle du verre — comme sur les flacons iconiques de Maison Francis Kurkdjian (Baccarat Rouge 540) — l'épaisseur interne de la glace (le fond et les parois du flacon) est non uniforme et impossible à prévoir en STEP.
Les fichiers STEP ne sont utiles que pour obtenir les proportions extérieures. Pour retrouver la vraie réfraction, le poids visuel de l'assise et l'éclat authentique du cristal, chaque épaisseur interne et chaque arête de lumière doivent être retravaillées à la main et vérifiées à l'œil. C'est ce savoir-faire précis que nos équipes maîtrisent après plus de 10 ans à travailler sur ces produits.
« Un fichier STEP ne donne que l'enveloppe géométrique. L'âme d'un flacon en 3D naît lorsque l'artiste sculpte à la main l'épaisseur non uniforme du fond de glace et les subtiles imperfections qui font vibrer la lumière. »
II. Géométrie « Parfaitement Imparfaite », Bokeh et Campagnes Multi-Gammes
Selon l'échelle et le délai de la campagne, notre Atelier Digital adapte son approche :
- Chantiers 360° d'envergure (Prints & Films) : pour la campagne du Nouvel An Lunaire (Année du Serpent) de Maison Francis Kurkdjian menée sur 2 mois en collaboration avec Wizz, le verrouillage d'une scène maîtresse sous Maya, ZBrush, Substance Painter, Houdini, Redshift et Nuke nous a permis de livrer 20 prints haute définition et 5 vidéos (1 carte de vœux et 4 vidéos produits phares).
- Fresques de Noël multi-gammes et Haute Couture : sur les films de Noël Viktor & Rolf (Starry Ball, Enchanted Holidays, Flowerbomb Christmas), nos équipes ont géré à la fois les environnements (rues et canal d'Amsterdam sous la neige), les simulations de robes en tulle sous Houdini et le lookdev d'une multitude de flacons (Flowerbomb, Spicebomb, Bonbon, coffrets flocons).
- L'épure d'un Sprint par la lumière (3ds Max & V-Ray) : à l'inverse, sur Hugo Boss — The Scent (livré en 10 à 15 jours), nous avons fait le choix d'un flacon nu sur un cyclo chaud où la lumière fait tout le travail, grâce à une géométrie « parfaitement imparfaite », un capot poli, un fort defocus (bokeh) et l'animation manuelle des lights, de la caméra et du produit.
III. Simulations Physiques Houdini (FLIP, Vellum & FX)
Grâce à notre pipeline procédural Houdini couplé à Redshift Render, V-Ray et Nuke, nos artistes FX contrôlent chaque détail — du mouvement d'un ruban doré tressé aux simulations de tulle Haute Couture et aux caustiques réfractives — en laissant au directeur artistique la maîtrise image par image jusqu'à la livraison finale.
- Alexandre Ferré — Direction Artistique & Supervision CGI
- Gabrielle — Réalisation Beauté Sensorielle & Fragrance
- Vianney — Lead FX (Simulations Houdini & Éclairage)
Planches d'Exploration & Études Matières


Questions Fréquentes sur cette Expertise
01 // Comment la 3D CGI parvient-elle à matérialiser visuellement un parfum et son sillage ?
Comment la 3D CGI parvient-elle à matérialiser visuellement un parfum et son sillage ?
Nous traduisons la pyramide olfactive (notes de tête hespéridées, cœur floral poudré, sillage ambré boisé) en métaphores visuelles physiques sous SideFX Houdini : volutes particulaires, vagues fluides à viscosité variable, éclosions organiques et caustiques lumineuses. L'invisible olfactif devient une émotion cinématographique tangible.
02 // Pourquoi un fichier STEP ne suffit-il pas pour rendre un flacon en verre soufflé en 3D ?
Pourquoi un fichier STEP ne suffit-il pas pour rendre un flacon en verre soufflé en 3D ?
Lorsqu'on souffle du verre, l'épaisseur interne de la glace (le fond et les parois du flacon) est non uniforme et impossible à prévoir dans un fichier STEP, qui ne donne que les proportions extérieures. Fort de plus de 10 ans d'expérience sur ces produits, notre équipe resculpte à la main et vérifie à l'œil chaque épaisseur de fond et chaque arête de lumière sous Maya, ZBrush, Redshift et V-Ray.
03 // La simulation physique permet-elle de conserver le contrôle créatif de la Maison ?
La simulation physique permet-elle de conserver le contrôle créatif de la Maison ?
Absolument. Contrairement à un tournage réel soumis aux aléas physiques incontrôlables du liquide, notre pipeline procédural Houdini (solveurs FLIP et Vellum) permet d'orienter les trajectoires, de doser la viscosité, d'ajuster les micro-bulles et de figer l'instant parfait image par image, en accord strict avec la direction artistique de la Maison.
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