52
modifications
Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
''- Lancer Prism'' | ''- Lancer Prism'' | ||
''- Dans l'onglet "scenefiles" | ''- Dans l'onglet "'''scenefiles'''" sectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer'' | ||
''(ex: Scenefile> | ''(ex: Scenefile>Asset>Motion>Nom de l'asset)'' | ||
''- | ''- Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics'' | ||
''- Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :'' | ''- Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :'' | ||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
''clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects'' | ''clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects'' | ||
''- Bravo ! Vous venez de | ''- Bravo ! Vous venez de créer votre fichier de travail !'' | ||
=== Créer un projet a partir de votre fichier de travail : === | === Créer un projet a partir de votre fichier de travail : === | ||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
''- Dans l'onglet "scenefiles" | ''- Dans l'onglet "scenefiles" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer'' | ||
''(ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)'' | ''(ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)'' | ||
''- | ''- Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics'' | ||
''- Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :'' | ''- Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :'' | ||
Ligne 34 : | Ligne 34 : | ||
=== Faire un rendu : === | === Faire un rendu : === | ||
Pour faire un rendu, il faut tout d'abord créer le dossier den rendu dans Prism, ensuite envoyer le rendu dans media encoder via After effects puis écrire les fichiers dans le bon dossier via media Encoder. | |||
Pour cela : | |||
''- Lancer Prism'' | |||
''- Dans l'onglet "'''Media'''" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer'' | |||
''(ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)'' | |||
[[Fichier:Prism AE CreateId.png|alt=Créer l'identifiant pour le rendu en faisant un click droit dans le champ en dessous d'identifiant|vignette|Créer l'identifiant pour le rendu]] | |||
''- Créer ensuite l'identifiant :'' | |||
''- Faite un click droit dans le champ en dessous de "Identifier"'' | |||
- Un menu apparait, cliquez sur "Create Identifier..." | |||
- Choisissez type : "2D" | |||
- Si vous etes sur un "Asset" : | |||
- Identifier = "Motion_Graphics" | |||
[[Fichier:Create Identifier 02.png|alt=Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design Type : 2D|vignette|Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design ]] | |||
- Si vous etes sur un "Shot" : | |||
- Identifier = "Motion_Design" | |||
[[Fichier:AE PRism CreateMediaVersion.png|alt=Créer une nouvelle version d'un media sur Prism |vignette|Créer une nouvelle version d'un media sur Prism ]] | |||
- Cliquez sur l'identifiant nouvellement crée | |||
''- Créer ensuite une nouvelle version de media :'' | |||
''- Faite un click droit dans le champ en dessous de "Versions"'' | |||
- Un menu apparait, cliquez sur "Create Version...." | |||
[[Fichier:AE Media Menu.png|alt=Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media|vignette|Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media]] | |||
- Cliquez sur la version nouvellement crée | |||
''- Copiez le chemin menant vers ce nouveau media :'' | |||
''- Faite un click droit sur la version souhaitée'' | |||
''- Cliquez sur "Copy"'' | |||
- Ensuite dans AfterEffect, Envoyer la comp a calculer dans MediaEncoder | |||
''- Ctrl+Alt+M ou Composition > Add to Adobe Media Encoder Queue'' | |||
-Une fois dans MediaEncoder '':'' | |||
''- Collez le chemin précédemment obtenu dans "Fichier de sortie"'' | |||
''- Reglez le type de sortie en fonction du type d'export (cf tableau ci dessous)'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
! | |||
!'''Format''' | |||
!'''Preconfig''' | |||
|- | |- | ||
| | |'''Shot ou montage''' | ||
| | |Apple ProRes | ||
|Apple ProRes 4444 | |||
|- | |- | ||
| | |'''Texture Animée''' | ||
| | |PNG | ||
| | |Sequence PNG (avec alpha si besoin) | ||
|} | |} | ||
== Basic tips pour Alexandre == | == Basic tips pour Alexandre == |