« After Effects » : différence entre les versions

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== Workflow ==
== Workflow ==
Dans cette partie nous allons apprendre a utiliser Prism et Kitsu en coordination avec Adobe AfterEffects et Adobe Media Encoder.
Pour l'instant l'intégration de Prism dans ces deux logiciels est minimale et n'est pas officiellement supporté. Si vous rencontrez des instabilités faite en part directement à Alexandre Ferré sur Discord.


=== Créer un projet : ===
=== Créer un projet : ===
[[Fichier:Prism Workflow AE CreateScene.png|alt=Prism_Workflow_AE_CreateScene|vignette]]
[[Fichier:Prism Workflow AE CreateScene.png|alt=Prism_Workflow_AE_CreateScene|vignette]]
''- Lancer Prism''
''- Dans l'onglet "'''scenefiles'''" sectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''
''(ex: Scenefile>Asset>Motion>Nom de l'asset)''
''- Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics''
''- Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :''
''clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects''


''- Bravo ! Vous venez de créer votre fichier de travail !''
*  ''Lancer Prism''
* ''Dans l'onglet "'''scenefiles'''" sectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''  ''(ex: Scenefile>Asset>Motion>Nom de l'asset)''
* ''Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics''
* ''Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :''
** ''clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects''
* ''Bravo ! Vous venez de créer votre fichier de travail !''


=== Créer un projet a partir de votre fichier de travail : ===
=== Créer un projet a partir de votre fichier de travail : ===
Que ce soit pour décliner un plan ou changer de tache, vous pouvez si vous le souhaitez créer une nouvelle version a partir de votre fichier actuel.
Que ce soit pour décliner un plan ou changer de tache, vous pouvez si vous le souhaitez créer une nouvelle version de la tache à partir de votre fichier actuel.
 
 
''- Dans l'onglet "scenefiles" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''
 
''(ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)''


''- Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics''
* ''Dans l'onglet "scenefiles" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''
** ''(ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)''
* ''Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics''


''- Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :''
* ''Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :''


''clic droit > Create new version from curent''
* ''clic droit > Create new version from curent''


=== Faire un rendu : ===
=== Faire un rendu : ===
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Pour cela :
Pour cela :


* ''Lancer Prism''


''- Lancer Prism''
* ''Dans l'onglet "'''Media'''" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''
 
** ''(ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)''
 
''- Dans l'onglet "'''Media'''" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''  
 
''(ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)''


[[Fichier:Prism AE CreateId.png|alt=Créer l'identifiant pour le rendu en faisant un click droit dans le champ en dessous d'identifiant|vignette|Créer l'identifiant pour le rendu]]
[[Fichier:Prism AE CreateId.png|alt=Créer l'identifiant pour le rendu en faisant un click droit dans le champ en dessous d'identifiant|vignette|Créer l'identifiant pour le rendu]]
''- Créer ensuite l'identifiant :'' 
''- Faite un click droit dans le champ en dessous de "Identifier"''
- Un menu apparait, cliquez sur "Create Identifier..."
- Choisissez type : "2D"


- Si vous etes sur un "Asset" :
* ''Créer ensuite l'identifiant :''
** ''Faite un click droit dans le champ en dessous de "Identifier"''
** Un menu apparait
*** cliquez sur "Create Identifier..."
**** Choisissez type : "2D"[[Fichier:Create Identifier 02.png|alt=Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design  Type : 2D|vignette|Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design ]][[Fichier:AE PRism CreateMediaVersion.png|alt=Créer une nouvelle version d'un media sur Prism |vignette|Créer une nouvelle version d'un media sur Prism ]]
*** '''Si vous etes sur un "Asset" :'''
**** Identifier = "Motion_Graphics"
*** '''Si vous etes sur un "Shot" :'''
**** Identifier = "Motion_Design


- Identifier = "Motion_Graphics"
[[Fichier:Create Identifier 02.png|alt=Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design  Type : 2D|vignette|Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design ]]
- Si vous etes sur un "Shot" :


- Identifier = "Motion_Design"




* Cliquez sur l'identifiant nouvellement crée


* ''Créer ensuite une nouvelle version de media :''


 
* ''Faite un click droit dans le champ en dessous de "Versions"''
[[Fichier:AE PRism CreateMediaVersion.png|alt=Créer une nouvelle version d'un media sur Prism |vignette|Créer une nouvelle version d'un media sur Prism ]]
** Un menu apparait, cliquez sur "Create Version...."
- Cliquez sur l'identifiant nouvellement crée
 
''- Créer ensuite une nouvelle version de media :''
 
''- Faite un click droit dans le champ en dessous de "Versions"''  
 
- Un menu apparait, cliquez sur "Create Version...."
 


[[Fichier:AE Media Menu.png|alt=Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media|vignette|Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media]]
[[Fichier:AE Media Menu.png|alt=Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media|vignette|Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media]]
- Cliquez sur la version nouvellement crée
''- Copiez le chemin menant vers ce nouveau media :'' 
''- Faite un click droit sur la version souhaitée''
''- Cliquez sur "Copy"''


- Ensuite dans AfterEffect, Envoyer la comp a calculer dans MediaEncoder
* Cliquez sur la version nouvellement crée


''- Ctrl+Alt+M ou Composition > Add to Adobe Media Encoder Queue''
* ''Copiez le chemin menant vers ce nouveau media, pour cela :''
** ''Faite un click droit sur la version souhaitée''
** ''Cliquez sur "Copy"''




-Une fois dans MediaEncoder '':''
* Ensuite dans AfterEffect, Envoyer la comp a calculer dans MediaEncoder
** ''Ctrl+Alt+M ou Composition > Add to Adobe Media Encoder Queue''


''- Collez le chemin précédemment obtenu dans "Fichier de sortie"''


''- Reglez le type de sortie en fonction du type d'export (cf tableau ci dessous)''
* Une fois dans MediaEncoder '':''
** ''Collez le chemin précédemment obtenu dans "Fichier de sortie"''
** ''Reglez le type de sortie en fonction du type d'export (cf tableau ci dessous)''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"

Version du 24 juillet 2023 à 16:36

Les bonnes pratiques avec Adobe AfterEffects

Workflow

Dans cette partie nous allons apprendre a utiliser Prism et Kitsu en coordination avec Adobe AfterEffects et Adobe Media Encoder.

Pour l'instant l'intégration de Prism dans ces deux logiciels est minimale et n'est pas officiellement supporté. Si vous rencontrez des instabilités faite en part directement à Alexandre Ferré sur Discord.

Créer un projet :

Prism_Workflow_AE_CreateScene
  • Lancer Prism
  • Dans l'onglet "scenefiles" sectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer (ex: Scenefile>Asset>Motion>Nom de l'asset)
  • Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics
  • Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :
    • clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects
  • Bravo ! Vous venez de créer votre fichier de travail !

Créer un projet a partir de votre fichier de travail :

Que ce soit pour décliner un plan ou changer de tache, vous pouvez si vous le souhaitez créer une nouvelle version de la tache à partir de votre fichier actuel.

  • Dans l'onglet "scenefiles" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer
    • (ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)
  • Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics
  • Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :
  • clic droit > Create new version from curent

Faire un rendu :

Pour faire un rendu, il faut tout d'abord créer le dossier den rendu dans Prism, ensuite envoyer le rendu dans media encoder via After effects puis écrire les fichiers dans le bon dossier via media Encoder.

Pour cela :

  • Lancer Prism
  • Dans l'onglet "Media" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer
    • (ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)
Créer l'identifiant pour le rendu en faisant un click droit dans le champ en dessous d'identifiant
Créer l'identifiant pour le rendu
  • Créer ensuite l'identifiant :
    • Faite un click droit dans le champ en dessous de "Identifier"
    • Un menu apparait
      • cliquez sur "Create Identifier..."
        • Choisissez type : "2D"
          Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design Type : 2D
          Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design
          Créer une nouvelle version d'un media sur Prism
          Créer une nouvelle version d'un media sur Prism
      • Si vous etes sur un "Asset" :
        • Identifier = "Motion_Graphics"
      • Si vous etes sur un "Shot" :
        • Identifier = "Motion_Design



  • Cliquez sur l'identifiant nouvellement crée
  • Créer ensuite une nouvelle version de media :
  • Faite un click droit dans le champ en dessous de "Versions"
    • Un menu apparait, cliquez sur "Create Version...."
Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media
Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media
  • Cliquez sur la version nouvellement crée
  • Copiez le chemin menant vers ce nouveau media, pour cela :
    • Faite un click droit sur la version souhaitée
    • Cliquez sur "Copy"


  • Ensuite dans AfterEffect, Envoyer la comp a calculer dans MediaEncoder
    • Ctrl+Alt+M ou Composition > Add to Adobe Media Encoder Queue


  • Une fois dans MediaEncoder :
    • Collez le chemin précédemment obtenu dans "Fichier de sortie"
    • Reglez le type de sortie en fonction du type d'export (cf tableau ci dessous)
Format Preconfig
Shot ou montage Apple ProRes Apple ProRes 4444
Texture Animée PNG Sequence PNG (avec alpha si besoin)

Publier un Média sur Kitsu

Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media
Publish to Kitsu

- Lancer Prism

- Dans l'onglet "Media" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer

(ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)

- Cliquez sur l'identifiant puis la version souhaité

- tout a droite de la fenêtre prism vous avez accès a une preview du média

- Faite un click droit sur la version souhaité

- Un menu apparait, cliquez sur "Publish to Kitsu"

Basic tips sur After Effects

- Utiliser des ChannelBooleans pour composer ses passes pour éviter les liserés https://www.youtube.com/watch?v=v2wfwoQ5dnY (bon tuto pour les basics)

[Section non nécessaire aux Artistes]: Install

- Install DaVinci Resolve 18.04 et DaVinci_Resolve_Project_Server_18.0.2

(au 13 juillet 2023 les versions supérieurs ne sont pas encore compatible avec le Pipe) Disponible sur : https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion

- Install Reactorhttps://www.youtube.com/watch?v=11PTA8WgYe8