« After Effects » : différence entre les versions

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m (→‎Faire un rendu : : j'ai ajoué une metion pour les rendus sous AE "_[####]")
 
(7 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
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== Workflow ==
== Workflow ==
Dans cette partie nous allons apprendre a utiliser Prism et Kitsu en coordination avec Adobe AfterEffects et Adobe Media Encoder.
Pour l'instant l'intégration de Prism dans ces deux logiciels est minimale et n'est pas officiellement supporté. Si vous rencontrez des instabilités faite en part directement à Alexandre Ferré sur Discord.


=== Créer un projet : ===
=== Créer un projet : ===
[[Fichier:Prism Workflow AE CreateScene.png|alt=Prism_Workflow_AE_CreateScene|vignette]]
[[Fichier:Prism Workflow AE CreateScene.png|alt=Prism_Workflow_AE_CreateScene|vignette]]
- Lancer Prism


- Dans l'onglet "scenefiles" slectioner l'asset ou le shot que vous désirez éditer  
*  ''Lancer Prism''
* ''Dans l'onglet "'''scenefiles'''" sectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''  ''(ex: Scenefile>Asset>Motion>Nom de l'asset)''
* ''Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics''
* ''Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :''
** ''clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects''
* ''Bravo ! Vous venez de créer votre fichier de travail !''
 
=== Créer un projet a partir de votre fichier de travail : ===
Que ce soit pour décliner un plan ou changer de tache, vous pouvez si vous le souhaitez créer une nouvelle version de la tache à partir de votre fichier actuel.
 
* ''Dans l'onglet "scenefiles" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''
** ''(ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)''
* ''Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics''
 
* ''Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :''
 
* ''clic droit > Create new version from curent''
 
=== Faire un rendu : ===
Pour faire un rendu, il faut tout d'abord créer le dossier den rendu dans Prism, ensuite envoyer le rendu dans media encoder via After effects puis écrire les fichiers dans le bon dossier via media Encoder.


(ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)
Pour cela :


- Selectioner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics
* ''Lancer Prism''


- Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :
* ''Dans l'onglet "'''Media'''" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''
** ''(ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)''


clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects
[[Fichier:Prism AE CreateId.png|alt=Créer l'identifiant pour le rendu en faisant un click droit dans le champ en dessous d'identifiant|vignette|Créer l'identifiant pour le rendu]]


* ''Créer ensuite l'identifiant :''
** ''Faite un click droit dans le champ en dessous de "Identifier"''
** Un menu apparait
*** cliquez sur "Create Identifier..."
**** Choisissez type : "2D"[[Fichier:Create Identifier 02.png|alt=Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design  Type : 2D|vignette|Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design ]][[Fichier:AE PRism CreateMediaVersion.png|alt=Créer une nouvelle version d'un media sur Prism |vignette|Créer une nouvelle version d'un media sur Prism ]]
*** '''Si vous etes sur un "Asset" :'''
**** Identifier = "Motion_Graphics"
*** '''Si vous etes sur un "Shot" :'''
**** Identifier = "Motion_Design


-Si vous n'avez pas le pannel "Prism" d'ouvert


-> Aller dans "Window" > "Extention" > "Prism"


- Ajouter la "Project Library" --> "Add Project Library"


- X:\Projects\[NOM_DU_CLIENT]\[NOM_DU_PROJET]\05_Edit\DaVinci_Resolve
* Cliquez sur l'identifiant nouvellement crée


- Créer le projet avec pour nom [NOM_DU_PROJET]_v0001
* ''Créer ensuite une nouvelle version de media :''


- Set la version en 25fps ou 30 fps selon la prod
* ''Faite un click droit dans le champ en dessous de "Versions"''
** Un menu apparait, cliquez sur "Create Version...."


=== Acceder à Prism: ===
[[Fichier:AE Media Menu.png|alt=Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media|vignette|Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media]]
[[index.php?title=Fichier:DaVinci_Resolve_Prism.png|alt=dans davinci resolve aller dans Workspace puis Scripts puis Comp puis prism|vignette|Comment utiliser Prism 2.0 avec DaVinci Resolve]]
Avant d’accéder à Prism dans Resolve, un projet Resolve doit être créé et ouvert en utilisant la fenêtre de gestion de projet Resolve par défaut, qui s’ouvre lorsque vous lancez Resolve.


Prism peut être lancé à partir de la barre de menu principale dans Resolve:
* Cliquez sur la version nouvellement crée
“Workspace” -> “Scripts” -> “Comp” -> “Prism
Une fenêtre contextuelle Prism apparaîtra et du texte sera copié automatiquement dans votre presse-papiers. Ensuite, vous devez ouvrir la console de script sous :
“Workspace” -> “Console”.
Ici, vous devez cliquer sur le bouton «Py3» en haut de la fenêtre, puis cliquer dans le champ de texte en bas de la fenêtre. Ici, vous pouvez appuyer sur ctrl + v pour coller le texte de votre presse-papiers et appuyer sur Entrée.


La fenêtre contextuelle Prism actuellement ouverte se fermera maintenant et la fenêtre Outils Prism s’ouvrira, ce qui vous donne accès à tous les outils Prism disponibles dans Resolve.
* ''Copiez le chemin menant vers ce nouveau media, pour cela :''
** ''Faite un click droit sur la version souhaitée''
** ''Cliquez sur "Copy"''


En cas de problème, veuillez vérifier la console Resolve sous :
“Workspace” -> «Console»."


=== Enregistrer un projet Resolve dans Prism ===
* Ensuite dans AfterEffect, Envoyer la comp a calculer dans MediaEncoder
Les projets Resolve sont enregistrés dans une base de données, que vous choisissez dans la fenêtre du gestionnaire de projet Résolve. Pour cette raison, Prism ne peut pas enregistrer et versionner les projets Resolve.
** ''Ctrl+Alt+M ou Composition > Add to Adobe Media Encoder Queue''


Cependant, vous pouvez enregistrer une référence à votre projet de base de données dans la structure de dossiers Prism. Vous pouvez afficher ces références dans le navigateur de projet Prism et ouvrir des projets Resolve en double-cliquant dessus. Les références enregistrées dans le projet Prism ne sont essentiellement que des fichiers texte contenant le nom du projet Resolve. Si vous double-cliquez sur une référence dans le navigateur de projet, mais qu’aucun projet Resolve portant le nom correspondant n’existe dans votre base de données Resolve, alors Prism ne peut pas ouvrir le projet. C’est important à comprendre lorsqu’on travaille en équipe où plusieurs personnes doivent accéder au même projet Resolve. Dans ce cas, vous pouvez créer une nouvelle base de données dans votre projet Prism et y enregistrer le projet Resolve. Tant que chaque membre de l’équipe utilise la même base de données, vous pouvez ouvrir les références Resolve des autres à l’aide du navigateur de projet Prism.
[[index.php?title=Fichier:Save_Davinci_Resolve_Prism2.png|alt=dans Prism Tools aller dans Project Browser puis Vidéo editing puis selectioner le montage puis Composing>Davinci Resolve > Click Droit  > Create new from curent|vignette|Enregister son prjet DaVinci Resolve dans Prism]]
'''Pour enregistrer une référence à votre projet Resolve dans Prism''', ouvrez le «Project Browser» depuis la fenêtre Prism Tools. Sélectionnez ou créez un asset/ plan, un département et une tâche, puis cliquez avec le bouton droit dans la liste des fichiers de scène et sélectionnez «Créer une nouvelle version à partir de l’actuelle». Une nouvelle version apparaîtra dans la liste. Le commentaire de cette version montre le nom du projet, que Prism recherchera dans votre base de données lorsque vous double-cliquerez sur la version.


Remarque: même si vous pouvez créer plusieurs références avec différentes versions de cette manière, toutes les références pointeront vers le même projet dans votre base de données. Vous ne pouvez pas utiliser Prism pour créer plusieurs versions du même projet Resolve. Utilisez les fonctionnalités de sauvegarde dans Resolve pour cela."
* Une fois dans MediaEncoder '':''
** ''Collez le chemin précédemment obtenu dans "Fichier de sortie"''
** ["Identifier"]_["Nom de la Tache"]_0  << Via Média Encoder ["Identifier"]_["Nom de la Tache"]_[####]  << Via AE
*** '''! Ne pas oublier le _0, il est utile a Prism !'''
** ''Réglez le type de sortie en fonction du type d'export (cf tableau ci dessous)''


=== Faire un rendu : ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Parametres de rendu :
|+
|Format
!
|QuickTime
!'''Format'''
|-
!'''Preconfig'''
|Codec
|DNxHR
|-
|Type
|DNxHR HQX 12-bit
|-
|Render at source resolution
|oui
|-
|-
|Export Alpha
|'''Shot ou montage'''
|oui
|Apple ProRes
|Apple ProRes 4444
|-
|-
|Alpha Mode
|'''Texture Animée'''
|Straight
|PNG
|Sequence PNG (avec alpha si besoin)
|}
|}
Important ! : Rendre des "'''Individual clips'''" sinon l'export d'alpha ne fonctionnera pas.


Si au rendu les couleurs paraissent atténués ou plus sombre, vérifier les valeurs des alphas.
== Publier un Média sur Kitsu ==
[[Fichier:AE Media Menu.png|alt=Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media|vignette|Publish to Kitsu]]
''- Lancer Prism''
 
''- Dans l'onglet "'''Media'''" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer''
 
''(ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)''
 
- Cliquez sur l'identifiant puis la version souhaité
 
- tout a droite de la fenêtre prism vous avez accès a une preview du média
 
''- Faite un click droit sur la version souhaité''


== Basic tips pour Alexandre ==
- Un menu apparait, cliquez sur "Publish to Kitsu"
- Utiliser des ChannelBooleans pour composer ses passes pour éviter les liserés https://www.youtube.com/watch?v=v2wfwoQ5dnY (bon tuto pour les basics)
 
- ! Faites attention a bien publier dans le bon département !
 
== Basic tips sur After Effects ==
 
* A Remplir


== [Section non nécessaire aux Artistes]: Install ==
== [Section non nécessaire aux Artistes]: Install ==
- Install DaVinci Resolve 18.04 et DaVinci_Resolve_Project_Server_18.0.2
(au 13 juillet 2023 les versions supérieurs ne sont pas encore compatible avec le Pipe) Disponible sur : https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion


- Install Reactorhttps://www.youtube.com/watch?v=11PTA8WgYe8
* A Remplir

Dernière version du 16 août 2023 à 10:43

Les bonnes pratiques avec Adobe AfterEffects

Workflow

Dans cette partie nous allons apprendre a utiliser Prism et Kitsu en coordination avec Adobe AfterEffects et Adobe Media Encoder.

Pour l'instant l'intégration de Prism dans ces deux logiciels est minimale et n'est pas officiellement supporté. Si vous rencontrez des instabilités faite en part directement à Alexandre Ferré sur Discord.

Créer un projet :

Prism_Workflow_AE_CreateScene
  • Lancer Prism
  • Dans l'onglet "scenefiles" sectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer (ex: Scenefile>Asset>Motion>Nom de l'asset)
  • Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics
  • Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :
    • clic droit > Create new from preset > EmptyScene AfterEffects
  • Bravo ! Vous venez de créer votre fichier de travail !

Créer un projet a partir de votre fichier de travail :

Que ce soit pour décliner un plan ou changer de tache, vous pouvez si vous le souhaitez créer une nouvelle version de la tache à partir de votre fichier actuel.

  • Dans l'onglet "scenefiles" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer
    • (ex: Scenefile>Assset>Motion>Nom de l'asset)
  • Sélectionner la tache : Vidéos Edit> Motion Graphics
  • Créer le premier fichier dans la partie "Files" en faisant :
  • clic droit > Create new version from curent

Faire un rendu :

Pour faire un rendu, il faut tout d'abord créer le dossier den rendu dans Prism, ensuite envoyer le rendu dans media encoder via After effects puis écrire les fichiers dans le bon dossier via media Encoder.

Pour cela :

  • Lancer Prism
  • Dans l'onglet "Media" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer
    • (ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)
Créer l'identifiant pour le rendu en faisant un click droit dans le champ en dessous d'identifiant
Créer l'identifiant pour le rendu
  • Créer ensuite l'identifiant :
    • Faite un click droit dans le champ en dessous de "Identifier"
    • Un menu apparait
      • cliquez sur "Create Identifier..."
        • Choisissez type : "2D"
          Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design Type : 2D
          Identifier : Motion_Graphics ou Motion_Design
          Créer une nouvelle version d'un media sur Prism
          Créer une nouvelle version d'un media sur Prism
      • Si vous etes sur un "Asset" :
        • Identifier = "Motion_Graphics"
      • Si vous etes sur un "Shot" :
        • Identifier = "Motion_Design



  • Cliquez sur l'identifiant nouvellement crée
  • Créer ensuite une nouvelle version de media :
  • Faite un click droit dans le champ en dessous de "Versions"
    • Un menu apparait, cliquez sur "Create Version...."
Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media
Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media
  • Cliquez sur la version nouvellement crée
  • Copiez le chemin menant vers ce nouveau media, pour cela :
    • Faite un click droit sur la version souhaitée
    • Cliquez sur "Copy"


  • Ensuite dans AfterEffect, Envoyer la comp a calculer dans MediaEncoder
    • Ctrl+Alt+M ou Composition > Add to Adobe Media Encoder Queue


  • Une fois dans MediaEncoder :
    • Collez le chemin précédemment obtenu dans "Fichier de sortie"
    • ["Identifier"]_["Nom de la Tache"]_0 << Via Média Encoder ["Identifier"]_["Nom de la Tache"]_[####] << Via AE
      • ! Ne pas oublier le _0, il est utile a Prism !
    • Réglez le type de sortie en fonction du type d'export (cf tableau ci dessous)
Format Preconfig
Shot ou montage Apple ProRes Apple ProRes 4444
Texture Animée PNG Sequence PNG (avec alpha si besoin)

Publier un Média sur Kitsu

Récupérer le chemin vers cette nouvelle version du media
Publish to Kitsu

- Lancer Prism

- Dans l'onglet "Media" sélectionner l'asset ou le shot que vous désirez éditer

(ex: Media>Asset>Motion>Nom de l'asset)

- Cliquez sur l'identifiant puis la version souhaité

- tout a droite de la fenêtre prism vous avez accès a une preview du média

- Faite un click droit sur la version souhaité

- Un menu apparait, cliquez sur "Publish to Kitsu"

- ! Faites attention a bien publier dans le bon département !

Basic tips sur After Effects

  • A Remplir

[Section non nécessaire aux Artistes]: Install

  • A Remplir